1. maya加环形边快捷键

加点为了连成线,加线为了分割成面,实现方法如下:

1、多次切割工具:maya2016菜单栏Mesh Tools-->点击Mult-cut,在模型的点或边上点击固定一个点,继续在另一个点或边上点击固定另一个点成为线,依次添加可按需要分割面,回车完成。

2、插入环形边工具:Mesh Tools-->点击Insert Edge Loop在无截边或三角边的情况下,左键单击模型上的纵线增加横向环形边,单击模型上的横线增加纵向环形边,选工具后面口可设置加多条环形边等参数。

3、补面工具:Mesh Tools-->点击Append to Polygon在模型两个单边上点选(呈紫色三角线),回车后成面。

2. maya附加到多边形工具快捷键

在creat——polygon primitives,取消interactive creation前面的对勾就行了

3. maya加环线快捷键

选中球体鼠标右键,选边,或者定点选中其中一个边,双击,选中环线,或者到侧视图,框选选中环线打开缩放工具缩小选中的边或者点

4. maya四边形绘制快捷键

mesh->clean up 勾选faces with more than 4 sides 执行后,可以将多边形(超过四个面的)转化为三角形或四边形。

5. maya怎么加环形边

1、首先将maya这款软件打开,进入到maya的操作界面2、打开maya之后在菜单里找到create选项3、点击create选项,在其下拉菜单里找到EP curve tool选项4、点击EP curve tool选项我们在front视图里绘制一段EP线5、再在菜单里找到edit curves选项6、点击edit curves选项在其下拉菜单里找到add points tool选项7、点击add points tool选项,我们就可以在先前的线上添加点了

6. maya选择环形边快捷键

maya2018选不中一圈线,是因为一条线有很多点和面,才导致如此

7. maya怎么加一圈线快捷键

有快捷键,在选择要删的线后,按着Shift+右键不要放手,会出现一些命令,找左下角的个Delete Edge,将鼠标移动动Delete Edge上面放开就行了。

8. maya进入多边形元素级别快捷键

1

工具操作

Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 E 旋转工具 R 缩放工具 Y 非固定排布工具 T 显示操作杆工具 Shift + Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt + Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸

2

动画关键帧

S 设置关键帧 I 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift + E 存储旋转通道的关键帧 Shift + W 存储转换通道的关键帧 Shift + R 存储缩放通道的关键帧

文件管理

Ctrl + N 建立新的场景 Ctrl + O 打开场景 Ctrl + S 存储场景 1 桌面文件管理(IPX版)

移动对象

Alt + ↑ 向上移动一个象素 Alt + ↓ 向下移动一个象素 Alt + ← 向左移动一个象素 Alt + → 向右移动一个象素

窗口和视图

Ctrl + A 弹出属性编辑窗/显示通道栏 A 满屏显示所有物体(在激活的视图) F 满屏显示被选目标 Shift + F 在所有视图中满屏显示被选目标 Shift + A 在所有视图中满屏显示所有对象   ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 Alt + ‘ 设置键盘中心于数字输入行 空格键 快速切换单一视图和多视图模式

3

播放控制

Alt + 。 在时间轴上前进一帧   Alt + , 在时间轴上后退一帧 . 前进到下一关键帧 , 后退到上一关键帧 Alt + V 播放按钮(打开/关闭) Alt + Shift + V 回到最小帧 K 激活模拟时间滑块

选择物体和成分

F8 切换物体/成分编辑模式 F9 选择多边形顶点 F10 选择多边形的边 F11 选择多边形的面 F12 选择多边形的UVs Ctrl + I 选择下一个中间物体 Ctrl + F9 选择多边形的顶点和面

快捷菜单显示

空格键 弹出快捷菜单 Alt + M 快捷菜单显示类型

4

显示控制

1 低质量显示   2 中等质量显示 3 高质量显示 4 线框显示模式   5 实体显示模式 6 实体和材质显示模式 7 灯光显示模式 D 设置显示质量 ] 重做视图的改变 [ 撤消视图的改变 Alt + S 旋转手柄附着状态

翻越层级

↑ 进到当前层级的上一层级 ↓ 退到当前层级的下一层级 ← 进到当前层级的左侧层级 → 进到当前层级的右侧层级

菜单模式

Ctrl + M 显示/关闭主菜单 F2 显示动画菜单 F3 显示建模菜单 F4 显示动力学菜单 F5 显示渲染菜单

H 转换菜单栏(标记菜单) Alt + A 显示激活的线框 Alt + C 色彩反馈

u 切换雕刻笔作用方式 o 修改雕刻笔参考值 b 修改笔触影响力范围

5

显示隐藏

Ctrl + H 隐藏所选对象 Ctrl + Shift + H 显示上一次隐藏的对象

吸附操作

M 调整最大偏移量 N 修改值的大小   C 吸附到曲线 / 拾取色彩模式 X 吸附到网格 V 吸附到点

三键鼠标

Alt + 鼠标左键 旋转视图 Alt + 鼠标中键 移动视图 Alt + 鼠标右键 缩放视图 Alt + Ctrl + 鼠标右键 框选放大对象 Alt + Ctrl + 鼠标中键 框选缩小对象

编辑操作

z 取消操作 Shift + Z 重做 G 重复上一次的操作 Shift + G 重复鼠标位置的命令 Ctrl + D 复制 Shift + D 复制被选对象的转换 Ctrl + G 群组 p 制定父子关系 Shift + P 取消被选物体的父子关系

9. maya环形边工具快捷键

点击那个圆环,看右边的通道盒内,调整框内数值想要修改粗细的话就调整截面半径数值即可

10. maya加循环边快捷键

您好 这个是3dmax里面的【快速循环】工具,新版的max才有的(好像是2010或以上的版本就有这个) 在可编辑多边形的状态下,展开顶部的这个新的工具栏,就能找到【快速循环】这个命令 图中所标注的浅绿色线条是循环线的指示线,移到你喜欢的地方点击鼠标左键就能快速插入,按住Ctrl+Alt就可以快速移除插入了的循环边。和maya的那个功能上是一样的,而且还有循环线的指示线。 当然那个老外用的是什么快捷键就不清楚了,我很少用这个命令。 希望对你有用

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